Interactive Dynamic Video: Feitiçaria tecnológica para o futuro do VFX

Na semana passada falamos sobre alguns testes de Inteligência Artificial no MIT, que podem revolucionar a forma como se trabalha com sound design. Hoje um outro experimento veio à baila, e pode fazer a mesma coisa com a indústria VFX. O nome disso é Interactive Dynamic Video ou IDV para encurtar.

O IDV é um conceito criado por Abe Davis, outro estudante do MIT, trabalhando em seu doutorado para ciências da computação. Junto de sua equipe de pesquisadores, foram capazes de capturar vídeos de objetos manipulados. Como assim? Pense num arbusto chacoalhando ou uma parede vibrando. Com as cenas gravadas em vídeo e um complexo conjunto de algoritmos, eles criaram uma simulação interativa dos objetos em tempo real, apenas usando um mouse para clicar e arrastar. Em outras palavras, eles podem controlar o movimento de objetos do mundo real em vídeo.

Sério, o experimento é fantástico, saca só:

Isso é feito através da análise dos “modos de vibração”. Os modos representam diferentes formas que um objeto se move no espaço. Assim o computador prevê como o objeto – que originalmente não move -, pode ser manipulado ao ponto de simular o movimento que nunca foi registado no vídeo. Parecer confuso? Mas é mesmo.

Enquanto o vídeo explicativo acima ressalta que essa tecnologia pode ser muito útil para engenharia, é claro que Hollywood, e mais ainda, os cineastas indie poderiam achar que é muito útil para integrar CG com ambientes do mundo real.

Como qualquer nova tecnologia, ainda está em fase de testes e não está aperfeiçoada. Às vezes, o computador calcula errado e os objetos distorcem de maneira não-naturais. Mas quando a previsão é boa, o resultado é notável.

Não é difícil imaginar o que poderíamos fazer com isso em programas de pós-produção.

Para mais um exemplo de como a tecnologia funciona, os desenvolvedores criaram um vídeo que certamente trará abaixo a sociedade moderna. Pokémon Go! Eis a realidade aumentada dinâmica.

A tecnologia ainda não está disponível em produtos comerciais, mas Abe Davis e seus colegas estão abertos à ideia de licenciamento e tem informações de contato em seu site.

Será bem divertido ver isso implementado em nossos softwares favoritos. Mal espero para poder manipular o mundo real com um clique de mouse.


Fonte: Motionarray

 

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