Adaptar desenhos 2D clássicos para o mundo tridimensional dos computadores pode ser um desafio enorme, tendo em vista que encontrar o equilíbrio entre as três d...
Dominar técnicas de rig no Maya, ou qualquer outro software, não é fácil e sabemos disso. Quando falo que não é simples, quero dizer que se quisermos aprofundar...
A SIGGRAPH 2016 vem aí, galera! Pra quem não sabe o que é, a SIGGRAPH é o maior e mais influente evento da área de computação gráfica e técnicas interativas. Sã...
Não é fácil dominar um editor gráfico em softwares de animação. No Maya, não poderia ser diferente. É algo de extrema importância a que todo aspirante a animado...
Acho que hoje vou tirar o dia pra afirmar o quão complicado é ser animador e motion designer. Complicado no sentido da técnica e não existencial, pois amo traba...
O Auto-Foco é um post que vai ao ar toda segunda-feira e traz, a cada semana, um artista em destaque. Seja animador ou motion designer, conhecido ou desconhec...
Velocidade é a palavra de ordem em qualquer software de animação. Seja 2D ou 3D, necessitamos de um mínimo de desenvoltura não só nos renders e previews, mas ta...