Animando um Run Cycle baseado em poses? O personagem é 2D ou 3D? Tecnicamente, realmente não importa. Mas é importante saber o quão difícil é criar animações dinâmicas e estilizadas. Muitas vezes, as animações de usuários inexperientes tendem a parecer que o personagem está se movimentando no fundo de uma piscina; com movimentos longos e prolongados.

Se você quiser adicionar alguma dinâmica em seus Run Cycles, Ram Tamez tem um fantástico vídeo que oferece algumas dicas concisas. Ram Tamez é um Animador/Artista de Desenvolvimento Visual, e mostra dois dos conceitos mais importantes em animação: tempo e espaçamento. Como eles se relacionam com a criação de um Run Cycle Dinâmico?

Ram está planejando fornecer mais dicas como esta, então não se esqueça de segui-lo no twitter para atualizações. Não importa se você trabalha com 2D ou 3D, as dicas desse cara são preciosas.


FONTE: Lesterbanks

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