Jake Clark mostra seu processo de animação em Cuphead

As pessoas parecem clamar por Cuphead, um jogo estilizado que combina o modo de jogar em side-scrolling com animação clássica. Mas não só a animação de Cuphead parece ter sido feita na década de 1930 e 40, como também foi criada seguindo certos métodos daquela época. Dê uma olhada no processo de animação.

A equipe de animação de Cuphead deixou de lado os fluxos de trabalho modernos, para uma abordagem de animação mais tradicional, alcançando assim o aspecto certo. Isso é o que Jake mostra em seu vídeo sobre processos de animação do game Cuphead.

Em uma publicação recente do 2017 GDC bootcamp, Jake Clark – do Studio MDHR – explica algumas das suas intenções de design para o jogo e mostra seu processo de animação por detrás de um dos personagens – há coisas realmente incríveis aí!


Fonte – Lesterbanks

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