Trabalhando com o Round Corners Utility no RedShift

A maioria dos renderizadores de terceiros oferece alguns nodes para fluxo de trabalho. Por exemplo, para detalhes chanfrados em uma cena, nem sempre é necessário criar mais geometria na modelagem; você pode criar chanfros falsos na renderização, usando um round corners node.

Round Corners Utility

Se quiser saber como usar round corners com um renderizador via GPU como RedShift, confira este tutorial. Saul Espinosa, Environmental Artist e Matte Painter, mostra como usar o round corners utility node no RedShift – no Maya -, além de uma rápida passada no Bump Blender node. Normalmente, um RC shader apenas usa os normals do modelo para gerar o efeito chanfrado, de modo similar a um bump map. O Bump Blender pode ser útil neste caso, uma vez que mistura bump, normals e o corners utility node.

Saul fornece algumas dicas boas ao longo do vídeo, como o uso do Maya bump node ou Redshift normal node para obter mais controle do RS Bump Blender.


FONTE – Lesterbanks

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