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Usando Fluid Simulation no Blender para criar oceano

Steve Lund, da CG Geek, mostra o poder do Blender criando um pedaço de praia com ondas animadas quebrando na costa. O tutorial abrange tudo o que você precisa para construir um oceano realista, completo com um ocean shader, com ondas quebrando na praia e a espuma que flutua em cima da água.

Este tutorial em duas partes é uma ótima maneira de começar a trabalhar com fluídos e dinâmica de partículas no Blender. Ele também sugere algumas configurações legais do shader para obter resultados mais realistas.

 

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Fonte – Lesterbanks

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