E aí, tá compondo alguma cena? Escolher quais elementos renderizar depende realmente do projeto e o quão flexível deseja sua composição. Uma coisa é certa: renderizar as sombras separadamente pode ser de grande ajuda em muitos casos. O Cinema 4D R18 dá aos usuários a oportunidade de usar um novo Shadow Catcher Material.

O novo material foi criado para preencher a lacuna entre a criação de uma cena para renderizar, e tirá-la do C4D o mais rápido possível. Usando o novo Shadow Catcher Material, podemos capturar sombras em uma superfície, enquanto o resto do material se mantém transparente. As sombras aparecem na imagem, mas o resto age como um canal alfa.

Se você está começando no Cinema 4D – ou iniciando suas incursões no novo R18 -, Jonas Pilz tem uma dica rápida e concisa sobre como usa o Shadow Catcher Material.

Caso queira um vislumbre mais detalhado, o vídeo abaixo de Sean Frangella nos dá isso.


Fonte: Lesterbanks

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