Modelar as noções básicas da topologia por conta própria é muito simples. Quando confrontamos um objeto de várias partes, em que as formas se fundem umas nas outras, pode não ser tão fácil. Um exemplo disso é o parafuso 3D.

Você tem as ranhuras do parafuso, que precisam magicamente formar a cabeça, e tem a própria cabeça, em que um padrão de inserção precisa se formar fora da cabeça, descrevendo que tipo de parafuso ele é.

Embora você possa obter geradores de parafuso para Cinema 4D, que permitem criar qualquer tipo de parafuso 3D, de cabeças a outros detalhes, é sempre uma grande experiência de aprendizagem tentar construir um, pelo menos uma vez, por conta própria.

Acompanhe o processo de Michael John (do Colorcubic), que publica a primeira parte de uma série de dois tutoriais em que expõe as técnicas para modelar ranhuras e parafusos no Cinema 4D.

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Fonte: Lesterbanks

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