Orestis Konstantinidis é parte do time de UX Design da Maxon. Recentemente, ele fez uma apresentação na ÜberTage 2016 – uma conferência internacional de 3D realizada na Alemanha -, e demonstrou maneiras de se trabalhar com non-destructive/procedural workflows no Cinema 4D, usand o módulo MoGraph e ferramentas de fratura. 

Fluxos de trabalho procedurais oferecem muita flexibilidade nas configurações, implementações e mudanças; sendo possível criar um setup de trabalho não-destrutivo a qualquer momento.

Vale a pena conferir sua apresentação, na íntegra, abaixo.


Fonte: Lesterbanks

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