Se tem algo que não nos vem à cabeça quando pensamos em objetos 3D é Estabilização Reversa (Reverse Stabilization). Normalmente, essa técnica é usada para estabilizar movimentos de câmera, mas com a proliferação do Alembic – e de outros sistemas de cache -, pode-se facilmente encontrar uma situação em que queiramos manter um objeto estabilizado.

E se você usa o Houdini, saiba que podemos criar um rig de Estabilização Reversa com alguns nodes, permitindo assim que “seguremos” determinado objeto.

Para isso, Filip Tarczewski – 3D Generalist e VFX -, fez um post que mostra como o Match Size node do Houdini pode estabilizar e estabilizar em reverso um objeto. Filip também mostra como modificar a ferramenta, evitando assim algumas limitações inerentes.


Fonte: Lesterbanks

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