Se você, assim como eu, está interessado nas capacidades de animação de personagens do Moho, precisa saber sobre Target Bones

Se você é usuário do After Effects e quer aprofundar a arte de animação de personagens, sugiro embarcar no Moho para uma experiência mais hardcore. Isso não significa que usuários do AE acharão o Moho mais fácil de trabalhar; o fluxo de trabalho é diferente e pode parecer mais truncado – principalmente no que se refere à maneira como as ferramentas funcionam e como acessá-las. Mas, ao contrário do After Effects, o Moho permite que alteremos atalhos de teclado facilmente, tornando assim a adaptação e experiência inicial mais confortável.

No vídeo abaixo, McCoy Buck mostra como criar, configurar e usar IK Targets através de Target Bones. É algo até simples, mas com resultados surpreendentes. McCoy possui um curso chamado Complete Rigging Course: Moho & Anime Studio, que para os interessados vale conferir.


Fonte: Lesterbanks

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