O avanço do Hair Grooming no Blender 3.3

Grooming é uma técnica do universo 3D bem conhecida dos profissionais de lookdev, é onde trabalhamos os pelos e cabelos, como também fiapos e todos os detalhes que fazem diferença em qualquer personagem.

Atualmente no Blender utilizamos o método de partículas para a árdua tarefa de grooming, quem já se aventurou utilizando qualquer tipo de partícula sabe como o computador sofre ( e a nossa paciência) para executar tal simulação. Então vejamos o que podemos esperar da versão 3.3

Curves Objects

O novo sistema é baseado em objects Curves, esta nova função fara parte do grupo de curvas e será chamado de empty hair, onde podemos utilizar uma malha para adicionar novas curvas específicas para a criação de cabelos.

Alguns parâmetros são configurados automaticamente ao usar o object curves, como definição de de malha ativa e parenteamento.

Novas ferramentas também foram incluídas para um maior controle artístico e a previsão é que teremos mais opções de uso através do Geometry nodes, o que traz a possibilidade de se trabalhar com workflows destrutivos e não destrutivos.

A versão beta do Blender 3.3 já se encontra disponível e abaixo um vídeo produzido pela equipe de desenvolvedores do Blender.

Imagem produzida pelo Blender Studio

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