O templo do Blender é um curso feito para todos que desejam começar no 3D de forma prática, sistemática e direta. É também voltado para aqueles que querem introduzir o 3D em seus projetos de motion. O curso vai do Zero ao Avançado
Aprenda o software 3D que mais cresce para Motion Design: O blender. São mais de 20 horas de aulas teóricas e com muitaaa prática. Torne-se um verdadeiro monge no 3D com o Blender!
O Blender se provou ao longo do tempo uma ferramenta indispensável para motion designers. Além de ser open source e gratuito, o software evoluiu bastante em pouco tempo.
Por isso, iremos a fundo nas principais ferramentas do Blender e princípios da animação 3D em nodes
O Cyles é sem sombra de dúvida uma das maiores evoluções em termos de ferramentas e opções que apareceu no Blender.
Por isso, dentro das aulas ele será uma ferramenta indispensável para produzirmos renders bonitas e poderosas
Esse curso preza por aspectos práticos. A teoria e prática andam lado a lado. E como acreditamos que a mão na massa é sempre o melhor caminho para o aprendizado, esse treinamento conta com 3 grandes exercícios práticos.
Tudo para que o aluno coloque todo conhecimento adiquiro à prova todo o tempo.
Alguns exercícios que você terá pela frente nas mais de 20 horas de curso
O curso Templo do Blender é um treinamento focado do zero ao avançado na ferramenta que mais cresce para Motion Design: O Blender A intenção do curso é dar ao aluno as skills necessárias para se trabalhar com design e Ilustração para Motion Design.
Por isso, além da parte introdutória e pequenos exercícios, dividimos o treinamento em 3 grandes projetos onde o aluno aprenderá os fundamentos do 3D, passando pela modelagem, shading, uv, animação, simulação e renderização. Em cada etapa vamos desvendando a lógica de cada técnica , fazendo com que o aluno entenda o processo e tenha a devida condição para evoluir de forma contínua.
Como são muitoss exercícios práticos, se liga só nos módulos
Aula 0 – Apresentação
Aula 1 – Introdução
Aula 2 – Navegação
Aula 3 – Entendendo objetos 3D
Aula 4 – Viewports
Aula 5 – Introdução a modelagem 3D
Duração 2hs
Aula 6 – Bevel, Criação da base do cenário, modelagem com referencia e ajuste de câmera
Aula 7 – Criação dos biombos do cenário, Mudança de origens do objeto, Modificadores Boolean e solidify, Introdução as curvas,duplicação e separação de objetos e introdução aos materiais
Aula 8 – Introdução aos Shaders
Aula 9 – Iluminação, criação de shaders de vidro, metal e softbox
Aula 10- Textura e mapeamento UV, shader com Bump
Aula 11 – Introdução a simulação de fluidos
Aula 12 – Aplicação da simulação no projeto e criação do shader de liquido
Aula 13 – Uso e aplicação do HDR
Aula 14 – Introdução a configuração do renderizador Cycles, painel de composição, introdução a timeline e inserção de
keyframes
Aula 15 – Aplicação de efeito reverse pelo editor de vídeo do Blender
Aula 16 – Introdução aos motores de nativos do Blender
Exercício – Atomic Drink
Duração 4h e 30 min
Aula 17 – Importação de assets
Aula 18 – Configuração do projeto para o formato 1:1 (1080×1080), configuração de texturas nativas do asset, configuração e escolha de novos HDRs
Aula 19 – Configuração de canal alfa e ajustes de iluminação
Aula 20 – Animando a rotação do objeto e configuração da área de trabalho
Exercício – Mystic Phone
Duração: 5 h
Aula 25 – Modelagem do corpo do avião baseada em referencia aplicadas em eixos
Aula 26 – Modelagem das asas e leme com o modificado mirror, modelagem do trem de pouso, hélice, rotor, cabine e rodas
Aula 27 – Criação de material UV do corpo do avião e demais materiais, criação de grupos de vértices para aplicação de materiais
Aula 28 – Preparando o avião para ser animado através de objeto nulo e animação de rotação constante com o uso de expressão
Aula 29 – Modelagem, material e animação das moedas, modificador array, introdução a ferramenta de texto
Aula 30 – Animação com objeto seguindo um caminho
Aula 31 – Criação de texto estilizado, criação de grades perfuradas e modelagem do cenário (solo, parede, céu, moldura e neon)
Aula 32 – Criação dos shaders de céu, solo e parede com textura PBR
Aula 33 – Animação da câmera, composição e render final
Duração 5 h
Aula 34 – Criação de Cel Shading
Publicitário, diretor de arte, instrutor de design gráfico e 3D a mais de 10 anos, motion designer e paranormal nas horas vagas. Carioca radicado na Bahia, amante das artes e apostando no Blender desde sempre e com foco em look dev.
Não é preciso saber desenhar ou ter quaisquer outras skills anteriores de Design e/ou Ilustração. As mais de 20 horas de curso lhe guiarão para esse caminho
Sim! O acesso as aulas do curso é por tempo vitalício.
O curso não possui pré-requisitos, qualquer um pode fazê-lo.
Os softwares usados no curso são o Blender e seu renderizador externo, cycles
Você pode solicitar suporte a qualquer momento via whatsapp com nossa equipe, ou na própria comunidade de alunos no Discord
Sim! O curso possui certifacado digital. =D
Assim que você faz a matrícula tem 15 dias para testar o curso e ver se ele é mesmo pra você =D
Sim! Tudo certinho, tanto para Pessoa físca quanto pessoa jurídica
É só mandar aquele e-mail maroto para [email protected]
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