Os novos Pose Space Deformation Workflows do Maya 2016 Ext2 finalmente chegaram. Configurar blend shapes no Maya já era possível, mas comumente de maneira aborrecida. Não havia ferramentas nativas que ajudavam com problemas de skin. Algumas tools até tentaram resolver o problema, mas sem grande sucesso. Uma delas foi a Pose Blend Shape, que por fim não era uma solução elegante.

Por isso o Pose Editor é algo há muito esperado no Maya. Ele permite que se crie e controle a pose de personagens com seus targets relacionados. Isso funciona criando uma nova interpolação de poses com o Pose Editor. Essa é a lógica que a ferramenta usa para controlar as relações entre poses e targets relacionados.

Maya 2016Steve Roselle, da Autodesk, nos mostra como a ferramenta funciona no Maya 2016 Ext2. Se você se interessar por um overview das novas Blend Shapes e PSD worflows no Maya 2016 Ext2, pode acessar aqui, pois Steven já o havia feito.

Fonte: Lesterbanks

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